: スライス(BANX または BANY)
: プロットをいじくる
: PROFILE
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ちょっと、見にくいので、
もとの2次元プロットの縦軸のスケールに合わせてみよう。
h2_pfx_px->SetMinimum(-10.); // 下限を -10. に
h2_pfx_px->SetMaximum(20.); // 上限を 20. に
図 3.11:
図3.10の Y 軸の上限と下限を
図3.9 の2次元プロットに合わせる。
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これで、より相関関係が見やすくなった。
: スライス(BANX または BANY)
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Keisuke Fujii
平成12年6月28日