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スライス(BANX または BANY)

X 軸のビン ${\tt first}$ から、ビン ${\tt last}$ までをスライスして Y 軸に射影(BANX)するには


  TH1D *hbx = h2->ProjectionY("htest_banx",first,last);
とする。 Y 軸に沿ってスライスし、X 軸方向へ射影(BANY)するのであれば

  TH1D *hby = h2->ProjectionX("htest_bany",first,last);
などとすれば良い。

今の例では


  TH1D *hbx = h2->ProjectionY("htest_banx",10,20); // (10,20) をスライス
  hbx->Draw();                                     // 描画
  hbx->Fit("gaus");                                // スライスをガウスフィット
などとする。


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Keisuke Fujii 平成12年6月19日