X 軸のビン から、ビン までをスライスして Y 軸に射影(BANX)するには
TH1D *hbx = h2->ProjectionY("htest_banx",first,last);とする。 Y 軸に沿ってスライスし、X 軸方向へ射影(BANY)するのであれば
TH1D *hby = h2->ProjectionX("htest_bany",first,last);などとすれば良い。
今の例では
TH1D *hbx = h2->ProjectionY("htest_banx",10,20); // (10,20) をスライス hbx->Draw(); // 描画 hbx->Fit("gaus"); // スライスをガウスフィットなどとする。